如何使用Unity的Graphics.Blit进行屏幕后处理?
如何使用Unity的Graphics.Blit进行屏幕后处理?
屏幕后处理,作为提升游戏画面质量的强大工具,在现代游戏开发中扮演着至关重要的角色。它允许开发者在渲染管线完成之后,对最终渲染的图像进行额外的处理,从而实现各种视觉特效,例如Bloom、景深、色彩校正等等。在Unity中,Graphics.BlitGraphics.Blit
Graphics.Blit
首先,我们需要了解Graphics.Blit
public static void Blit(Texture source, RenderTexture dest, Material mat, int pass = -1);
其中:
sourceRenderTexture.activedestRenderTexturenullmatpass接下来,我们通过一个简单的例子来演示如何使用Graphics.Blit
第一步:创建Shader。
创建一个名为GrayscaleEffect.shader
这个Shader非常简单,它首先获取输入纹理的颜色,然后计算该颜色的灰度值,并将结果作为输出颜色。dot(col.rgb, float3(0.299, 0.587, 0.114))
第二步:创建材质。
在Unity编辑器中,创建一个新的材质,并将其Shader设置为刚才创建的GrayscaleEffectGraphics.Blit
第三步:编写C#脚本。
创建一个C#脚本,例如GrayscaleEffect.cs
OnRenderImagesourcedestinationGraphics.BlitgrayscaleMaterial
第四步:关联材质。
在Unity编辑器中,将创建的材质拖拽到GrayscaleEffectgrayscaleMaterial
现在,运行游戏,你将会看到整个屏幕都变成了灰度图像。这就是一个简单的屏幕后处理效果。
Graphics.Blit
在使用Graphics.Blit
RenderTextureRenderTexture总而言之,Graphics.Blit
以上是《如何使用Unity的Graphics.Blit进行屏幕后处理?》的内容,希望对您有用。

