unity2017的项目用2018 打开后预制体损坏Unable to instantiate prefab. Prefab may be broken 作者:Liam 时间:2024/3/12 13:23:30 阅读数:170 人阅读 unity2017版本的项目用unity2018打开后,再用2017版本打开就会出现预制体无法拖入视图并且报错: Unable to instantiate prefab. Prefab may be broken. UnityEditorInternal.InternalEditorUtility:HierarchyWindowDrag(HierarchyProperty, Boolean, HierarchyDropMode) UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr) 解决方案:用记事本打开对应的预制体并做出以下修改: 1.将“m_SourcePrefab”改为“m_ParentPrefab” 2.将“m_IsPrefabAsset”改为“m_IsPrefabParent” 保存就好了。 以上是《unity2017的项目用2018 打开后预制体损坏Unable to instantiate prefab. Prefab may be broken》的内容,希望对您有用。 如果觉得草堂品级网站内容还不错,欢迎将草堂品级推荐给好友。 标签: 项目 broken Prefab 上一篇:Unity2019遇到UnityEngine.UI.csproj不会自动生成,启动到vs后加载不到UI库的问题 下一篇:犀牛插件t-splines使用技巧(教你3条线完成3D椅子建模)