广告
您当前的位置:首页 > 数字教学 > UNITY教程 > 内容正文

Unity3D 打包之PC端参数

作者:Liam 时间:2024/3/12 13:23:07 阅读数:127 人阅读
PC端打包参数: Inspector – > PlayerSettings Company Name:设置公司名称 Product Name:设置项目名称,这个获取窗体句柄的时候用的到 Default Icon:默认的exe图标,更改打包好的exe文件的icon Default Cursor:默认的鼠标图标,就是更改鼠标样式 Cursor Hotspot:鼠标热点坐标 Resolution and Presentation:分辨率和演示 Default Is Full Screen: 是否全屏 Default is Native Resolution:是否自动设置分辨率,(勾选:自动匹配分辨率,没勾选:则会弹出两个参数设置窗体的高度和宽度。) Run in BackGround:当程序失去焦点后是否继续运行。(是否在后台运行) Standalone Player Options:独立播放 Capture Single Screen:捕获单屏,(勾选:单屏幕显示,第二显示器变暗;不勾选:可以在分屏中显示) Display Resolution Dialog:是否显示选择分辨率的框,(Disabled 禁用 Enabled 启用 Hidden by default默认隐藏) Use player Log: 写入带有调试信息的日志。 Resizable Window: 打成窗口模式后是否可以拖动窗体边界。 Mac App Store Validation:开启Mac应用商店验证。 Visible In Background:如果Visible In Background这个选项不挑勾的话,那每当打开文件,或者我切换到别的窗口时,U3D程序会自动最小化。 但是如果这个选项挑勾的话,则U3D程序就会像一个Windows窗口一样置后,但不会最小化。 Force single Instance:同时只允许打开一个程序。 Supported Aspect Ratios :支持的宽高比 当Unity打包成exe文件的时候,会生成一个相对应名字的_Data的文件夹,,, 这个文件夹下会生成一个output_log.txt 打开时候就是像我们在Unity面板的Console中看到的那种,,,当把Use player Log 勾选取消之后就不会打出日志,打包后的文件目录也不会存在output_log.txt 这个文件。

以上是《Unity3D 打包之PC端参数》的内容,希望对您有用。

如果觉得草堂品级网站内容还不错,欢迎将草堂品级推荐给好友。

标签: 参数 PC Unity3D